20.05.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Реклама
StarCraft 2. Первый осмотр

Совсем недавно подошла к концу очередная ежегодная выставка Blizzard World Wide Invitational, проходящей в Париже. Во время конференции был показан ожидаемый StarCraft 2, от которого все были просто в восторге. Посетители отметили явные улучшения игры в лучшую сторону, по сравнению с версией летней давности. В частности это касается юнитов - военные единицы всех трех рас, наконец, довели до ума. Для первой презентации StarCraft 2 Blizzard выбрали самое подходящее место - Сеул, где проходила и сама выставка WWI. Популярность StarCraft 2 в Корее не снижается, совсем наоборот.

Как и в случае с Diablo 3, прошлогодняя презентация StarCraft 2 ограничилась лишь показаниями нескольких трейлеров и некоторых внутриигровых материалов. Непосредственно саму игру на последней выставке испробовать не дали. К счастью, в этом году наши молитвы были услышаны. На WWI удобно расставили целую дюжину компьютеров, на которых была установлена рабочая версия долгожданной игрушки. Поклонники терпеливо ждали, стоя в длинных очередях. Сама команда Blizzard тоже, как никогда, была открыта для общения и с удовольствием рассказывала об изменениях, которые попали в свежую версию.

Двадцать минут на ознакомление игры - это мало. Но, к счастью, StarCraft 2, как и его приквел, играется очень быстро и плавно. Этих двадцати минут вполне хватает для завершения схватки с противником, управляемым компьютером (возможности поиграть в другой режим разработчики, к сожалению, не предоставили). Во время игры сразу стало ясно, что нужно еще проделать очень много работы, потому что баланс не отрегулирован должным образом. В умельцев из Blizzard времени на это хватит.

 

Зная разработчиков, релиз StarCraft 2 состоится только тогда, когда проект будет полностью завершен. Во время презентации стало очевидно, что в этом году выхода игры ждать не стоит. Роб Пардо, руководитель гейм-дизайна, говорит, что игре еще далеко до завершения.

Изменения

На первый взгляд, StarCraft 2 - не что иное, как полировка оригинальной версии. Графический стиль Терранов, Зергов и Протоссов практически не изменился. Терраны, по-прежнему полагаются на свою грубую физическую силу, Протоссы - представляют собой технически продвинутую высшую расу, а Зерги остались в виде чужеродных жизненных форм, как будто они сбежали из фильма Alien. Первоначальный вид окружения тоже имеет не последнее значение. Есть тонны синих кристаллов и минералов, которые являются важнейшим сырьем для создания вашей армии. Вокруг этих кристаллов является, как правило, несколько гейзеров, из которых вы можете скачивать газ. Это второй вид сырья, с помощью которого вы сможете строить более продвинутые войска. Рабочие, как и раньше, служат для сбора ресурсов и газа. Игра работает и выглядит точно так же, как оригинал, который был выпущен 10 лет назад. Единственное отличие - технологическая эволюция. Даже окружающие ландшафты выглядят так, будто нет никакого 3D.

Даже пропорции войск и зданий, их дизайн, а также цветовая палитра почти один-в-один перенесены из оригинала. Сам внешний вид продолжения - это настоящий компромисс между красотой и производительностью. Разработчики здраво оценивают системные требования, и запустить стратегию удастся на среднем, а то и откровенно слабого компьютере. Самое интересное - визуальная часть от такого решения вовсе не страдает, скорее, наоборот - картинка очень живая, сочная, яркая, предметы отбрасывают достоверные тени и блестят на солнце, опять же, появились нехарактерные для первой части зеленая трава и залитые светом поляны. Камера стоит под таким же углом, как в обычном 2D, и на экран легко вмещаются кучи юнитов. При обещанном лимите в 200 единиц, охватить все войска зеленой рамкой получится за раз.

Война миров

Во время лекции, Пардо рассказал нам, какие элементы будет заострено внимание. Мы имеем три совершенно разные расы - это важнейший аспект всей игры. Во второй части различия боевых сторон мы хотим увеличить еще больше. Мы также стараемся сделать так, чтобы игра была понятна на интуитивном уровне даже начинающим игрокам. Но при этом не забываем и об опытных хардкорщики, которым придется попотеть. Для достижения этого мы ввели в каждое подразделение новые возможности. То есть, сначала каждый отряд имеет определенное умение, а в течение игры отряд имеет возможность получить еще дополнительные умения, что даст опытным игрокам немного больше тактических возможностей. По словам Пардо, наибольшее внимание в данный момент уделено доработке Зергов. То, что нам было показано на выставке - лишь малая доля того, что мы увидим в финальной версии.

Зерги

Когда Пардо начал рассказывать нам о Зергов, сразу стало понятно что он подразумевал под изменением рас. Важнейшей особенностью отныне является земля, на которой построена база Зергов. Она покрыта ползучей субстанцией (Creep), которая распространяется по территории в соотношении с размерами базы. Однако эта субстанция введена не только для визуального богатства, - она несет в себе несколько функциональных особенностей. Если игрок зерг сможет найти Creep у вражеской базы, то субстанция начнет медленно атаковать здания противника. Использование Creep, таким образом, превратилось в некий механизм атаки и может существенно помочь в достижении победы.

Оверлорд

Оверлорд из первой части возвращается, однако получит немного другую роль. Этот медленный летающий юнит может сплевывать Creep и покрывать выбранную местность этой субстанцией. Даже вражеские базы можно полностью покрыть Creepьом. Но очевидное преимущество владельца Creepьа следует после создания Nydus Worm. Этот червячок внешне не особо впечатляет, зато радует возможностью рыть подземные туннели. Через эти подземные ходы можно очень быстро транспортировать свои войска, а выход червь легко может вырыть в любом месте где есть Creep. Войско в тоннеле может быть направлено к любому выходу и внезапно для врага появиться практически из ниоткуда. Таким образом, вы можете отправить ваши войска в центр базы противника и сильно удивить последнего. Враг может разрушить вход или выход, но сам туннель и войско, находящееся в нем, всегда будет оставаться в целости и сохранности. Правда, до тех пор, пока есть хотя бы один выход из туннеля, войска остаются в безопасности, - в противном случае не обижайтесь. Но этот способ транспортировки, несмотря на некоторые негативные стороны, остается наиболее безопасным. Стоимость создания Nydus Worm, кстати, немаленькая.

Подробнее о Зергов

Создание юнитов Overlord, благодаря их возможности распылять Creep, может значительно помочь игроку, ускоряя сооружения второстепенных баз.

Кроме того, во второй части будет доступна такая боевая единица, как Zerg Queen. В оригинале она тоже присутствовала, но в сиквеле ее ожидают значительные изменения. Королева Зергов является мощнейшим юнитом, однако иметь в своем распоряжении можно всего одну такую королеву. В ее особенности входит умение исцелять раненых юнитов и ремонтировать здания.

С Королевой, в случае нападения на вашу базу, здания и юниты будут держаться гораздо дольше, и они не будут представлять собой легкую добычу. Королева имеет также способность подобно Nydus Worm рыть тоннели. Таким образом, она независимо от наличия на вашей базе червивые туннелей может мгновенно перебегать под землей от одной базы к другой. Но и это еще не все. Благодаря возможности Swarm Infestation, Королева способна научить каждое здание на базе атаковать. И наконец, она умеет фантастическим образом преобразовывать обычную личинку Larva в Mutant Larva.

Еще один интересный юнит - Corruptor. Эти летающие звирькы не могут похвастаться большой огневой мощью или защитой, но могут заставить летающих юнитов противника перейти на вашу сторону. Таким образом, имея Corruptor можно не бояться нападения с воздуха.

В наличии есть еще один новый и интересный юнит - Zerg-Banneling. Это также довольно слабая боевая единица, выполняющая роль камикадзе. Zerg-Banneling созданы главным образом для того, чтобы блокировать продвижение вражеских войск к вашей базе. Окопавшись на дороге, они могут подрывать противников, или уничтожать врага сзади.

Протоссы

Протоссы тоже подверглись тщательной шлифовке со стороны Blizzard, хотя эта раса осталась наименее готовой по сравнению с другими. Протоссы по-прежнему, преобладают в техническом плане две другие расы. Любой юнит Протоссов можно будет построить в зоне пси-поля, которое генерируют пилоны (Pylon). Так же у протоссов появились передвижные пилоны - PhasePrism - это летающие корабли, которые могут излучать пси-поля. Особенно интересным выглядит использование призмы в связке с возможностью ворот (Warp Gate) доставлять юниты в любую точку, в которой есть пси-поле, позволяющее отправлять свижезбудоване подкрепления прямо на поле боя, или даже в тыл врага. Сложно представить какую массу тактических ходов можно осуществлять при помощи таких юнитов.

Новая боевая единица у протоссов - Immortal, похожая на Драгун (Dragoons). Главная их особенность - усиленные щиты (Hardened Shields), поглощающие большую часть урона от атак тяжелых юнитов, вроде осадных танков. Что делает Immortal крайне эффективными при штурме укрепленных позиций терранов. Но против слабых атак легких юнитов щиты не действуют, поэтому они уязвимы к массовому обстрелу.