20.05.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Реклама
World of Warcraft

Мир World of Warcraft, который среди моря бесчисленных MMOG-RPG, которые в нашей время стали распространяться чуть не с космической скоростью и на удивление сходством одну на другую, неустанно набирает свои миллионы сторонников. Этот виртуальный мир имеет свою историю, цели и цель и все способы для ее достижения.

Мир разделен на 3 части - Орда, союза и Позаземья. 2 части, Орда и Альянс, постоянно враждующие между собой, желают мира и покоя ... через войну и только огнем и мечом можно достичь желаемого мира. Позаземья же населенный демонами, которые заточены в своей тюрьме, так и желающих вырваться на волю.

Мир Альянса составляют 5 рас, старейшей и родоначальной которых есть эльфы. За ними на свет появились дварфы, гномы, люди. Только дренеев своей кровью происходят от демонов, у которых были насильственно порабощены и превращены Пылающего Легиона. Они сбежали из Позазем я и увидели в героичнии битве Альянса надежду, героизм, силу и свет, в которое они так верили. Они считали что Альянс может стать очень весомым союзником в борьбе против Пылающего Легиона.

Мир Орды течет в жилах 5 воинственных и непокорных рас орков, троллей, Минотавра, Бессмертных и Кровавых Эльфов. Последние вступили в альянс относительно недавно, когда за всю семитысячный историю высших эльфов существующих в лесах северного Лордерона, на них напала армия бессмертных пять лет назад, во главе с оголтелым рыцарем Артес, который шел даже против воли Пылающего Легиона. Выжившие объединились с целью поиска новой мощной силы, чтобы отомстить Артес и всему человеческому миру за свое уничтожение. Постепенно эта раса возродилась и стала неотъемлемой частью Орды.

Вступая в игру, на игрока не сваливаются сразу, все возможности мира ВОВ, они постепенно, набирая темпы, открывают новые возможности для каждого и для каждого они особенные. Гармонически сочетаются и сбалансировано, здесь каждый сможет выстоять против любого врага, вопрос лишь умения и опытности как лица осведомленной в войне.

Весь мир - это 2 огромных материка и другое измерение, Позаземья, в который можно попасть через особые порталы, которыми ранее воспользовались объединении силы, заточить демонов. Каждый материк разделен на зоны, которые в свою очередь делятся на локации и хотя игра не отличается особыми графическими требованиями и даже немножко их сводит до минимума, каждая зона отличается своей особенностью и неповторимостью. По одну сторону Орды мы встречаем пустые красные и пустынные просторы оркських земель из Столицей Оригмар и зелени и богатые растительностью, просторные равнины окружены горами земли минотавров с волшебным городом расположенным на 3 скалах братьях - буйволовой кожи Грома.

Сама игра построена на основе РПГ том базой каждого персонажа есть его уровень, умения, экипировка и таланты. Все остальное зависит уже только от игрока. Базовыми для обеих фракций является умение силы, пруткости, выносливости, интеллекта и духа, где Сила соответствует силе удара, пруткисть - шанса нанести критический удар и избежать его, выносливость - жизненной силе персонажа, интеллект - его магический силе, и дух - скорости восстановления жизненной (ХП) и магической (СП) силы.

Основными классами с обеих сторон есть воин, маг, друид, паладин, охотник, боевой маг (Варлок), служитель (праест), шаман, разведчик. Но при этом каждая раса имеет доступ только к своим классов, а некоторые классы доступны только определенной фракции. Класс определяет характер действий, возможностей, стартовых характеристик и будущего «стиля» ведения войны, зависит только от самого игрока.

Каждый класс имеет свои «предпочтения» - так воин больше любит тяжелое оружие и броню, когда охотник благоволит легкую сбрую, которая в свою очередь хотя и защищает меньше, но предоставляет большую прыть и маневренность. Но это не значит что каждый класс должен «одеваться» именно так. Здесь и открывается далеко не первая возможность поиска наилучшего варианта воина для того или иншго задачи.

Учитывая все пожелания игроков в игре даже введена система бонусов тем ... кто не играет некоторое время, в выглядел удвоенных количествах опыта полученного персонажем в ходе так называемой «прокачки». Игроки объединяются в группы, группы в широкие круги дружественных воинов, эти воины создают гильдии. Вместе они воюют против враждующей фракции, уничтожают силы, которые являются сильными от них поодиночке и добывать силу и магию, ради своего могущества и славы.

Экономическая система устроена по принципу трех китов - бронза, серебро и золото. Каждые 100 монет вида составляет одну монету следующего, более ценного металла. За эти деньги в игре можно купить все - от здоровой двуручной топоры, к снежки, которой в новогодние праздники можно вкусно кому бить в спину. Основным источником денег является аукцион, где каждый персонаж может купить или продать подороже свою «добычу».

Ты начинаешь свой путь здесь, в волшебной долине, полной живой природой и тихим нежным ветром и через некоторое время ты будешь стоять посреди поля боя, сражаясь против сил «зла», провозглашенными врагами, под удары громких барабанов и деморализующего боевого клича от тебя будет зависеть ход битвы и ее результаты, ты Боевой Рог, начал свой путь ...