| Far Cry 2 |
|
Передел собственности - процесс трудный, неприятный и болезненный. А больше всего обычно страдает сам объект спора. Вот и с Far Cry случилась такая история. Оригинал 2004 года выпуска оказался на редкость занятным экшеном, пусть с интересным геймплеем не все получилось, зато были подвижки к свободе и уж точно присутствовал заметный рывок в плане графики. Crytek, разработавшей и обладавшая правами на него с адд-онами не спешила, а вместо этого начала думать над будущим детищем - Crysis.
За возникших с Ubisoft «крайтековцы», особо не задумываясь, переметнулись в стан Electronic Arts. Бренд же Far Cry остался в руках французского издателя, который тут же расплодил из оригинальной истории кучу новых игр (а по сути, скорее модификаций) и занялся их планомерной штамповкой для Xbox и Xbox 360. Тут уже самые верные фанаты испугались за будущее серии, но, как оказалось, зря. Без лишней помпы Ubisoft анонсировала Far Cry 2. Продолжение с оригиналом ничего не связывает, если не считать названия и жанра. Более двух лет напряженных трудов не прошли даром, и Far Cry 2 выглядит настоящий проект «нового поколения». Действия разворачиваются не в жарких и влажных джунглях, а в сухой и ветреной Африке, на территории Кении. Там в очередной раз разгорелась гражданская война, и теперь за власть борются две группировки. Понятное дело, в ход идут любые средства большого калибра и немалой убойной силы. Оружие враждующим лагерям продает по весьма выгодным ценам некий барон, которому свара приносит стабильный доход. В стране, таким образом, царит полный хаос, разруха и бардак. Исправить положение может лишь безымянный (пока) герой, чья роль отводится нам с вами. Впрочем, главная цель - весьма условное понятие в Far Cry 2. Здесь никто не заставляет мчаться вперед по сюжетным рельсам, дабы поглазеть на впечатляющую концовку. Во-первых, есть чем заняться помимо этого, во-вторых, сценарной колеи здесь и не пахнет. По своей структуре игра напоминает песочницу площадью 50 квадратных километров. Строится история довольно необычно: авторы задумали некие ключевые события и места, которые вы обязательно переживете и увидите, но как добираться до каждого такого момента - дело ваше. Кто-то просто пройдет сюжетную линию, а кто вообще не станет ее начинать, посвятив все время изучению окружающей обстановки. Посмотреть здесь действительно есть на что. Far Cry 2, пожалуй, самая фотореалистичная после Crysis разработка, а в чем-то даже превосходящая его. Помимо саванн, сафари на барона пройдет по пустыням и густым джунглям. Всюду ожидается подозрительно похожая на настоящую растительность, сложное освещение и поддержка всех современных технологий. Вообще, с движком, который намного улучшенную и кардинально переработанную версию технологий Far Cry, полный порядок. Но дело, видимо, даже не в его наворотах. Конечно, несмотря на некоторое персонажа, составленного из 30 миллионов полигонов, испытываешь неподдельный восторг, но на одной картинке далеко не уедешь - времена не те. Far Cry 2 эффектно демонстрирует целую колоду козырей. Например, погода. Сколько раз мы наблюдали красивый, но безжизненный мир, где не шелохнется травинка, где ветер не поднимает в воздух упавшие листья, а капли воды не в силах примять цветок. Французы решили дать бой такой неестественности. Гроза, ураган, ливень - все это выполнено на недоступном ранее уровне. Дождевые капли теперь прибивают листву, удар молнии может поджечь деревце, а ветер свирепо треплет растительность. Если вы расстреляете кустарник, сильный воздушный поток отнесет опавшие листья и ветки на определенное расстояние. Природные явления выглядят не только естественно, но и красиво. По небу мчатся облака, сбиваются в огромные черные тучи, которые с треском обрушивают на землю дождевые потоки, бушует ветер, грохочет гром - в общем, все как в жизни. Еще одна тема для разговора - детальная физическая модель. Законам Ньютона подчиняется абсолютно все, и эта особенность открывает новые возможности - почти как в новом Alone in the Dark. В любой момент можно включить обыкновенную человеческую логику и действовать согласно ее принципам. Например, поджечь с помощью огнемета ближайшие кусты и при нужном направлении ветра наблюдать, как пламя быстро устремляется к вражескому лагерю. Какие еще комбинации удастся, зависит только от вашей фантазии. Хороший враг - умный враг Ситуация с лагерем противника и поджогом растительности может развиваться и по другому сценарию. Часовые Вовремя заметившие огонь обязательно поднимут тревогу и эвакуируют личный состав раньше, чем до него доберется пламя. А еще солдаты прочешут окрестности в поисках "неосторожных курильщиков" и если обнаружат, то обязательно проведут воспитательную работу с применением огнестрельного оружия. Искусственный интеллект - гордость разработчиков Ubisoft Montreal. Ставка сделана на адекватное и понятное поведение виртуальных солдат. Они не строят из себя эдаких рэмбо, не рвут на груди тельняшки и не бросаются в бой при первом удобном случае. Вместо этого ребята предпочитают действовать вместе, прикрывать друг друга и помогать раненым соратникам. Ни дать ни взять, живые люди с развитым инстинктом самосохранения! Ко всему прочему, бойцы подвержены воздействию внешних факторов. Скажем, в жаркий день мало кто захочет торчать на наблюдательной вышке под палящими лучами солнца, а в проливной дождь наберется немного охотников идти в патруль. Все эти особенности нужно использовать с умом, получая очевидное преимущество. Сражаться с такими противниками - одно удовольствие, ведь каждую батальную сцену можно обыграть по-разному. Тактических вариантов масса. Прострелите из снайперской винтовки чью ногу, и на помощь бедолаге неистово кричит, обязательно прибежит медик - остается только прикончить обоих. Но опять же, учитывается человеческий фактор. Наткнетесь на матерых наемников, и они вряд ли сорвутся делать перевязку, вместо этого мигом ринутся прочесывать ближайшие кусты в поисках снайпера. Всем приверженцам стелс-миссий обязательно надо дождаться ночи. В темноте заметить тень, затаившийся не так просто, и при должной сноровке вам удастся вырезать изрядную часть вражеского лагеря без лишнего шума. Через такую свободу авторам пришлось изрядно переработать саму форму прохождения. Как уже упоминалось, в Far Cry 2 нет почти ничего общего с оригиналом, по духу он скорее ближе к STALKER - Мы путешествуем по огромной территории, и каждое действие имеет непосредственное влияние на окружающий мир. Более-менее постоянными остаются разве что точки, важные для развития сюжета, все остальное легко поддается изменениям. Например, вернувшись на сожженный участок саванны через пару дней, вы найдете только безжизненную равнину, а на месте разрушенного лагеря наемников обязательно останутся обломки. Да и расположение предметов при каждой загрузке меняется, поэтому новый старт открывает перед вами практически неизведанные земли. Путешествовать на своих двоих по громадному миру в 50 квадратных километров - дело весьма утомительное и долгое, особенно если нужно быстро куда добраться. Как всегда, на помощь приходит различный транспорт. Тут его целых 14 видов, в сумме более 40 штук. Стальные кони найдутся на любой вкус: скоростные багги, грузовики, вездеходы, квадроциклы, полноприводные джипы, лодки и катера, а также знакомый еще по Far Cry планер. Не обделили и вооружением, на данный момент обещано более 30 единиц. Опять же, любые запросы будут удовлетворены, ведь в список входят различные автоматы, пулеметы, огнеметы, ракетометы, дробовики, пистолеты. В общем, через руки героя пройдет арсенал среднестатистической страны третьего мира, тем более что оружие придется постоянно менять из-за износа. У каждого «ствола» есть своя дальность стрельбы, разброс пуль, отдача и запас прочности. Довольно правдоподобно выполнено и лечение. Здоровье потихоньку восстанавливается само по себе, но с пулей в руке далеко убежать не получится. Вариант один - устроить госпиталь прямо в пути. В качестве скальпеля чем, именно им герой выковыривает свинец из собственного тела, вправлять вывихнутую руку тоже придется самостоятельно. В самых тяжелых ситуациях, когда перед глазами плывут красные круги и пошевелить ни рукой, ни ногой нельзя, помочь могут только напарники. Именно они вовремя оттянут раненого из-под огня. Искать соратников придется самостоятельно: вокруг в поисках работы бродит много наемников, и при должной оплате каждый готов вам послужить. |
| Игры |
|---|
![]() |
| Самое читаемое |
|---|
| Интересно |
|---|
| В собачьих бегах чихуахуа участвует песик с именем Mikami's Head (голова Миками). Дело в том, что один из создателей Resident Evil однажды заявил, что скорее отдаст свою голову, чем позволит портировать RE4 на Playstation 2. Теперь расплачивается |
| Кто на сайте |
|---|
|
Сейчас на сайте находятся: 6 гостей |

