| Главное меню |
|---|
| Опрос |
|---|
| Reklama | ||
|---|---|---|
|
|
| Fallout 3 |
|
"А война ... война никогда не меняется", - Рон Перлман произносит легендарную фразу, экран темнеет, снизу медленно выползают титры, а за ними зеленые главное меню. И это все? Да, все. Можете начать сначала, если хотите. Нет? Тогда тыкайте по значку Uninstall, все равно больше ничего не покажут ... Если вы прошли основной квест Fallout 3, то вам это знакомо. Очереди черно-белых картинок, заученная речь, минимальное влияние игрока на ход событий в Столичной Пустоши. Не такого ожидаешь после разнообразных и интересных конечностей Fallout и Fallout 2. Как же так? Такая объемная и глубокая игра, а выбор, нелинейность и отзывчивость мира начинаются сразу заканчиваются в одном месте - в будке управления проектом "Чистота". И всем плевать, что вместо Мегатонны теперь очень глубокая радиоактивная яма. Никого не интересует, что в башне Тенпенни живут шишки, а Парадайс Фоллс уничтожен последователем Калифорнийских Рейнджеров. Игрока будто и не было, ведь путешествие по огороженной высокими стенами дороге сюжета невозможно назвать личным участием. Fallout 3 неприятно удивил ... халтурой, а такое бесследно не проходит - форумы Bethesda заполонили темы вида: "А где же конечности? или "Это так и должно быть или баг?" Разработчики отмалчивались, игра отгремела, о ней стали потихоньку забывать ...
Разряд! Чтобы постапокалиптический мир не пошел в забвение, Bethesda решила применить ряд мер, которые были хорошо обкатаны предыдущими проектами (Morrowind, Oblиvиon - сколько в них дополнений, посчитайте). Первой припаркой стал адд-он Operation Anchorage. Коротенькая прогулка по заснеженным горам и провальный боевой режим. Затем The Pitt, который хоть и был неплохой, но кончался слишком уж быстро. Третье дополнение - Broken Steel, уже из другой серии. Это не отдельное задание, а расширение оригинальной игры, продолжение сюжета. После запуска проекта "Чистота" выбран не умирает, не пропадает черт-те куда, а просыпается в Цитадели. с возможностью расти до 30 уровня, новым заданием по уничтожению Анклава и спасению всея вселенной. Интересно, что в описании дополнения разработчики особенно жирно подчеркивают реакцию мира на ваши действия. То есть, если вы отравили воду вирусом FEV, то и в Пустоши жить станет грустнее, а местные будут комментировать сложившуюся ситуацию. Неужели исправили конечности? Нет, не обольщайтесь. Влияние на мир все равно ограничивается этим единственным выбором - травить воду или нет. Все иные поступки пройдут незаметно, так что с точки зрения работы над ошибками Broken Steel провалился абсолютно. С другой стороны, это всего дополнения (по крайней мере, пока), возможно, оно может предложить что-то еще? Во что мы играем? Как и в оригинальном Fallout 3, в Broken Steel есть сюжетная линия и несколько побочных заданий, которые ни на что не влияют. Большая часть второстепенных поручений связана с охраной, доставкой, отбором (и т.д.) воды, теперь днем и ночью делает "Чистота". На самом деле интересная задача всего одно - о поддельную Aqua Pura, якобы лечит мертвецов. Другие же больше подойдут почтальонам (с пушкой) - забери, защиты, принеси или убей и принеси. Скучно. Десять новых уровней делают игрока еще сильнее, даже слишком. При правильном развитии персонажа можно доказать абсолютно все навыки до 100, а запас здоровья будет таким, что можно бить мордасам Анклава вообще без брони - они-то с ростом уровней никак не изменились. И это не из способности (они же perks) уровня 20, все они бесполезны практически или совершенно - в зависимости от стиля игры. Например, Party Boy (на 28 уровне) спасает персонажа от алкогольной зависимости. очень полезно, ничего не скажешь. - 1 ловкости, -1 Очарования - это вообще несущественно, да и привыкание это проходит само. Еще одна "гиперкласна" способность - Rad Absorbatиon, постепенно снижает заряженность персонажа гамма-лучами. И это на 28 уровне, когда карманы любого путешественника просто ломятся от Rad-Away. Но еще есть доктора или простой сон, в худшем случае. Из всех 14 новых способностей нет ни одной хотя бы немного полезной. И это обезкуражуе. Увеличение до монстрятнику? Ничего интересного или свежего не появилось - все те же скорпионы, мутанты и шишки, только толще в полтора-два раза. Убивают быстрее, живут дольше, выглядят немного по-другому. Мягко говоря, слабая мотивация для исследования. Среди этого набора разочарований по-настоящему выделяется даже не сюжет, а действие. Основная задача Broken Steel - это больше веселая перестрелка. Здесь нет длинных и интересных диалогов, обходных путей, нестандартных решений. Прибыли туда-то, постреляли всех, потом отправились в другое место, там тоже восстановили справедливость. Думать тут не надо - стреляйте и все. Но по сравнению с Operation Anchorage бои стали куда зрелищнее и органичнее. Нет этой награнности, неестественности. А тут все в рамках мира и атмосферы, в некоторых местах может переплюнуть даже легендарных предшественников Или приговор? Однажды Bethesda промахнулась с Broken Steel. Не должно оно быть отдельным платным дополнением, его надо было включать в оригинальную игру. А теперь слишком поздно - многие уже разочаровались концовкой, поставили игру на полку, забыли о ней, и никакие припарки в виде модификаций и платных "надстроек" интерес уже не вернут. Слишком мало, слишком поздно. Однако если вы не играли в Fallout 3, но ищете повод начать, то он у вас появился. Broken Steel идеально подойдет тем, кто еще не побывал в Столичной Пустоши. С этим дополнением огромнейший мир станет еще больше, тайных. Счетчик опыта не кончится на третьей четверти путешествия, а целая куча второстепенных задач и маленьких тайн станет еще больше. Плюсы: атмосфера; зрелищность Минусы: примитивность наполнения; бедность на нововведения; напрасны способности |
| Игры |
|---|
![]() |
| Самое читаемое |
|---|
| Интересно |
|---|
| В 1995 году сторонними разработчиками было выпущено более 100 игр для системы Virtual Boy |
| Кто на сайте |
|---|
|
Сейчас на сайте находятся: 29 гостей |

