23.02.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Reklama
King's Bounty

Несмотря засилья негативных тенденций в мире компьютерных развлечений, таких как упрощение геймплея, сокращение продолжительности игры, забагованнисть большинства новых проектов и т.д., сдвиг в верном направлении можно наблюдать. В частности, это касается дополнений. Сегодня для уважающей себя компании выпустить под видом адд-она трехчасовой довесок к оригинальной забавы считается не комильфо. Это должно быть полноценное произведение, почти ни в чем не уступает своему отцу. И лишь отсутствие в нем каких тотальных изменений не позволяет добавить к названию цифру 2.

Старое в новом

«King's Bounty: Принцесса в доспехах» напоминает работу над ошибками ученика-отличника, который захотел превратить свой прекрасный сочинение на безупречен. Там отрезать, сюда доклеиты, тут переписать - и вуаля: абсолютно новая игра в старых декорациях, переосмысленная, перебалансована и накормлен дополнительными таблетками любопытства. Как ни странно, сработало.

Экстерьер игры действительно не претерпел никаких изменений, несмотря на то, что теперь нас отправляют исследовать новый мир - Теану. Те же самые солнечные острова, где процветает свободное и даже узаконенное пиратство (прямо как в Украине); горне напивзаснижени владения гномов; волшебные леса эльфов; даже огненно-красная каменистая пустыня, на который проживают существа демонического происхождения. Некоторую толику новизны привносят только места заселения новой для вселенной King's Bounty расы существ - ящеров.

Главная героиня адд-она, принцесса Амели, которую мощный рыцарь в нашем лице спас от лап злого дракона конце предыдущей части, оказалась в Теана не просто так. Девочка подросла, стала смелой юной воительницей и на ее плечи легла непростая задача найти своего спасителя Билла Гилберта, пропавшего в неизвестном направлении. Только он способен освободить родной Гринворт от Архидемон Баала и его сокрушительное армии, так неожиданно и не вовремя выбрались из Демониса. Попутно нам предстоит собрать 8 божественных камней и осуществить неизвестно Пророчество. Сюжетная завязка вызывает ироническую улыбку, но не вызывает никаких раздражений.

Прошу разрешения на посадку

Перед стартом, как и раньше, нужно выбрать класс персонажа. Не стоит бездумно хватать тот, который вам полюбился с оригинала. Деревья умений были переработаны, некоторые таланты заменены на новые. Если в «Легенде о рыцаре» вам, например, нравилось играть паладином, то здесь он уже не выглядит столь интересным. Зато воин, напротив, является «гадким утенком».

После запуска и первых минут игрового процесса поступает ощущение абсолютного комфорта и расслабленности - здесь все, как и раньше, но получше. Во всем видится заботливое отношение к игроку, которое при этом не перерастает в назойливое упрощения. Сначала нам предлагают пройти очень тщательное обучение (от которого, конечно, можно отказаться), основное назначение которого - объяснить все премудрости управления. Ну а дальше выпускают в почти свободное плавание по крайне дружелюбном миру.

Причем плавание в самом прямом смысле слова. Больше нет гигантских локаций, которые открывались исключительно по сюжету и по которым приходилось носиться туда-обратно, чтобы добраться до необходимого транспорта. Игровой мир поделен на острова и небольшие континенты, перемещение между которыми осуществляется на собственном корабле, достается нам в самом начале в подарок. Достаточно лишь найти карту нового региона, как он стал полностью открытым для исследования. Остановить наиболее любопытных могут только слишком сильные войска, бродящих по свижевиявлених землях.

Новое в старом

Игровая механика также не изменилась ни на йоту. Мы так же скачем или летаем (где-то внутри путешествия появится и такая возможность) на верном коне по сказочным локациях, собираем сокровища, которые теперь отмечены на мини-карте, наслаждаемся волшебной музыкой и попутно оберем отряды недругов и выполняем простенькие поручения, 2 / 3 из которых составляют так называемые контракты на убийство вражеских героев. Непонятным остается только смысл подобных квестов - пропустить такие войска невозможно, следовательно схватка состоится в любом случае, независимо от того, было выдано перед специальное задание. Хорошо хоть, что за наградой бегать не надо - ее выплачу сразу же.

Играть стало сравнительно легче. Уже на первом острове у нас скопилось столько монет, их хватало не только на войска, но и на почти все разновидности артефактов. Армии противников больше не расставлены на каждом шагу. В локациях их ровно столько, сколько нужно, чтобы бои не успевали надоесть. Кроме того, если не лезть на рожон и путешествовать, следуя линейке квестов, то шанс встретить непобедимый отряд стремится к нулю.

Но и в такой ситуации найдется возможность слегка побеспокоить серое вещество, не прибегая к поднятию уровня сложности. Разработчики ввели систему поощрений за особые достижения в игровом процессе, будь то тщательный поиск сундук с золотом, частое использование отдельных видов заклинаний или победа в боях без потерь. За эти и другие успехи нас не только награждают медалями, но и поднимают некоторые характеристики.

Через эту ограду жабе ни за что не перепрыгнуть

Духи Ярости канули в небытие вместе с шкатулкой и сэром Гилбертом. Их место занял ручной дракончик. Первые несколько боев наблюдать за ходом схватки решительно невозможно: своей головокружительной анимацией воспитанник намертво привлекает к себе внимание. Он ест яблоки, спит, играет со своим улиткой и делает немало комических вещей.

Зато его боевые таланты менее заслуживают лестные отзывы. Из девяти доступных к изучению умений на протяжении игры чаще используется только один, как наиболее сбалансированное с точки зрения размера повреждений и количества потребляемой ярости. Мы также столкнулись с весьма досадной недоработкой: при прокачци той или иной навыки она может оказатися недоступной, так как требует больше ярости, чем героиня способна накопить.

Чоши готовы к бою

Фирменный юмор серии не ограничивается забавной поведением Дракоша. На месте и язвительные реплики NPC, и до абсурда забавные ситуации в задачах, а также некоторые здешние имена богатом покажутся весьма знакомыми. Чего только стоят острова-соседи Дерсу и Узала, обаятельная в поселении девушка-орк Гулхатай, или гном Гард, который производит лучшее в мире мыло СЕЙФ-Гард. Не спешите отдавать квестовые предметы - почти в каждом из них скрыт веселый сюрприз, который к тому же может увеличить (или уменьшить) ваши параметры.

Не обошлось, конечно, и без новых родов войск, большинство из которых относится к новоявленной расы ящеров. Однако, наш личный выбор - паладины и ассасинов, как наиболее функциональные, и чоши, как симпатичные.

Оторваться от этого действа, как и прежде, крайне трудно. Как только появляется намек на унылость, как игра сразу подкидывает то новое и интересное. И так до финальных титров. Кажется, сделай Katauri Interactive с десяток таких проектов, забавляться в каждый из них будет так же весело.