20.05.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Реклама
Сердце вечности

Мгновенную ассоциацию лишь с двумя игровыми сериалами - Gothic и The Elder Scrolls. Два эталоны, с которыми суждено быть сопоставима любом проекта, претендующего на лавры их идейного наследника, или, чего доброго, «убийцы».

Едва запустив игру, просмотрев вступительный ... нет, роликом мы назвать это не можем. Пара неподвижных чурбан в полумраке сонными голосами разговаривают о чем-то отношении - о, Нептун, неужели опять? - Спасение мира и героя, который эту, безусловно, важнейшую миссию должен выполнить. После такого задушевного диалога игра появляется во всей своей сомнительной красе и поступает понимание того, чем надышались разработчики. Перед нами "Готика", только какая некрасивая, неуклюжая, унылая ... и вообще совсем не качественная.

Высоко стою, далеко гляджу

Мировые Саркуса очень не повезло. И дело не в местных проблемах, с которыми нам придется разбираться. Они ничто по сравнению с тем, как поиздевались из этого мира сами создатели - сценаристы, дизайнеры, программисты. Здесь настолько грустно и скучно, что невольно задумываешься: «Пока я в очередной раз буду спасать планету от зла, кто спасет меня от скуки?"

Если взглянуть на карту Саркуса, которая доступна с самого начала, то можно увидеть, что этот мир есть немного ... странным. Десяток локаций, к каждой из которых ведет один, самое большее два пути. Все остальное - горы. То есть, обходных путей нет. Мы шагаем из пункта А в пункт Б единственным маршрутом, мимоходом вырезая толпы однообразных злодеев. Нет, в действительности, кроме основной дороги есть где походить, но зачем? Два фактора, которые уничтожают под корень интерес к експлорации, который является едва ли не важнейшим элементом игр подобного плана.

Первый - отсутствие каких-либо интересных мест для исследования. Поверните с основного маршрута к так называемому лес или в горы, и вы не найдете там ничего, кроме очередной кучки врагов, охраняющих бесчисленный сундук с хламом, среди которого редко встречаются действительно нужные вещи. Второй фактор еще хуже и еще более раздражительными. Тела убитых оппонентов, не стесняются очень быстро исчезать просто у нас на глазах, пропадают, как выяснилось, не просто так. За несколько минут супостаты респавняться! Причем даже если мы стоим рядом, они все равно возникнут с некуда, как только иссякнет запрограммирован для них достаточно скоротечный тайм-аут. Убивать тех, кто все равно не умрет - это настоящее издевательство над геймера, а также очень примитивный и устаревший способ продлить краткую игру.

Хвала тому гению, что выдумал для этой игры караваны, без которых она стала бы настоящим мучением. Почти в каждой из локаций есть персонаж, который за небольшую плату предлагает мгновенное перемещение в другие населенные места, где мы уже побывали. Таким образом, в каждый пункт надо на своих двоих прийти лишь раз и познакомиться с караванщиков, жить будет легче.

Заставить нас сойти с основного пути могут лишь побочные квесты, если вам захочется их выполнять, в чем мы очень сомневаемся. Идея большинства задач сводится к поиску N-ой количества грибов / ягод / корень / камней / хвостов / кликов и т.д., убийства волков / кабанов / бандитов или добыче частей тела всех существующих созданий. Центральная миссия несет в себе некоторую нелинейность (чуть не единственный раз, когда нам дают возможность выбора в квестах, который, правда, мало на что влияет), но все равно она проведет нас по всем малочисленных локациях Саркуса. К сожалению, варианта «нажать кнопку ядерного взрыва и взорвать все к черту» не предусмотрено. Он был бы очень кстати, и чем ближе к началу игры, тем лучше.

Enjoy the silence

Со звуком «СВ» также немалые проблемы. Леса, поля, горы, замки, города - повсюду царит гробовая тишина, иногда нарушается едва слышными звуками окружающей среды. Фоновая музыка включается только во время битв и раз в час в процессе путешествий, когда ему вздумается, и на очень короткий промежуток.

По тотальной тишины в населенных местах, то его причины вполне понятны. Откуда же взяться хотя бы каким звукам, если NPC даже не научили ... двигаться. Симуляция жизни? Вы вообще о чем? В UDC таких слов не знают. Все жители всех населенных пунктов стоят на одном и том же месте. Всегда. Они не ходят, не сидят, не едят, не спят, не общаются. Днем и ночью - стоят, словно оловянные солдатики. Двигаются почему-то только враги. Именно по этому признаку можно издалека отличить «своих» от «чужих». Девиз «Бей все, что шевелится» для этой игры больше, чем актуален. Хочется напомнить, что, например, в Gothic игровой мир жил своей полноценной жизнью, независимо от действий игрока. А это был, на секундочку, 2001 год.

Те, у которых над головами висит большой оранжевый знак, предлагают нам квест. Причем, кроме сути квеста, описанной в двух словах, от них не добьешься ни толики информации. Все остальные персонажи-статисты при обращении к ним могут только повторять несколько дежурный фраз, не несущих никакого полезного содержания. Только торговцы и караванщики периодически выкрикивают те же слова, высматривая на фоне общей безмолвия еще более нелепо.

Нельзя также обойти вниманием действительности кошмарную озвучку персонажей. Все диалоги по игре в текстовом виде можно уместить на одном листе бумаги формата А4. Неужели для озвучивания этих жалких нескольких десятков предложений нельзя было найти профессионалов? Столь сонных, гнусавый, безэмоциональным, без всякого чувства интонации голосов ролевые игры еще не слышали. Мы не сомневаемся, что у разработчиков очень много друзей, которые рады были помочь за пару бутылок пива, но не надо пренебрегать своих покупателей подобным ламерським подходом к делу.

То же самое касается и звуков битвы. Кроме очень резкого и раздражительного скрежета, с которым меч вынимается из ножен, предусмотрено аж два (!!!) виды звукового оформления ударов, в зависимости от ситуации «нанес повреждения / попал в броню (не повредил)». Если с первым вариантом все более-менее понятно, то со вторым имеем примерно следующее: попадание по стальной доспехов и морде кабана, причем не важно, холодным оружием или стрелой из лука, звучит абсолютно одинаково. Только для магии прописано больше звуковых схем, и на том спасибо.

Косолапые боевая система «СВ» заслуживает отдельных нелестные отзывы. Самая большая проблема во время битвы - догнать своего оппонента. Прежде чем атаковать, он почему-то начинает бегать хаотичными кругами вокруг героя. Легче спокойно подождать, пока противник выполнит свой сомнительный ритуал, чем пытаться ударить его во беготни.

В худших традициях Gothic 3: Forsaken Gods полоска выносливости нашего протеже привязана к использованию любых элементов боя. Даже магические заклинания утомляют спасителя мира. То есть, когда выносливость упадет до нуля, воевать мы не сможем. Придется ждать, пока полоса вновь пополнится и терпеть тумаки, или, как вариант, принять одну из разноцветных микстур. Экономить на них не следует, они выпадают из всех поваленных супостатов. Даже из диких зверей. Да, мы тоже не знали, смеяться по этому поводу, или плакать.

Боевые умения представлены в виде 8 «деревьев», 4 из которых отвечают за пользование оружием, и еще 4 - это колдовские способности. На каждом «дереве» «растет» по 9 специальных умений. Прокачивать все нет никакого смысла. Во-первых, слотов быстрого доступа к спецударов всего шесть, а без них удары использовать невозможно. Во-вторых, большинство навыков абсолютно бесполезны. То есть, выбираем важнейшие и прокачиваем их до максимума.

Капля в море

Наверняка вы уже спрашиваете себя: «Неужели в этой игре нет ни одного положительного момента?» Ну почему же, есть. Вот, например, десятки видов оружия - одно-и двуручные мечи, ножи, топоры, луки. Каждый имеет свое название, к каждому прилагается краткое описание и характеристики. То же касается доспехов, состоящая из отдельных частей - шлема и панцирей для рук, ног, тела. Можно собрать полный комплект доспехов одного типа и получить увеличение тех или иных параметров. Внешний вид большинства из всех этих вещей в действительности поражает. Закрадываются домыслы, что 2 / 3 времени разработки игры было потрачено на их проектирование. Зачем? Все равно большинство останется неиспользованной и ими можно будет только полюбоваться в инвентарях торговцев.

Здесь присутствуют довольно симпатичные пасторальные пейзажи (в чем вы сами можете убедиться, взглянув на окрестные скриншоты), хотя графика устарела, не достает мелких элементов, особенно в населенных пунктах с копипастовимы пустыми зданиями. А картинка время становится настолько темной, что помогает только выкручивание яркости на максимум, иначе есть риск сломать глаза. Когда на Саркуса опускается ночь, играть вообще невозможно - никакого освещения в игре не предусмотрено

Бесшовный игровой мир, полностью открытый к путешествиям с самого начала, но с кучей проблем, которые были описаны выше. Приятная музыка, но она очень редко звучит. Несколько фэнтезийных рас, но нет ощущения размаха, эпичности.

Вот и все, пожалуй. На каждый плюс находится свое «но», на каждый минус - еще больший минус. Игра, которая устарела еще до начала разработки. Игра, издевается над своего пользователя. Да, она может понравиться, но только при условии, что вы раньше не играли в компьютерные игры. За цену в 2 раза меньшую, чем просят за «Сердце вечности», в магазине можно купить Gothic 2 Gold и прикоснуться к настоящей классики. Что и рекомендуем сделать.