| Главное меню |
|---|
| Опрос |
|---|
| Реклама | ||
|---|---|---|
|
| X-Men Origins: Wolverine |
|
Уже давно не секрет, что кино-и игровая индустрии очень плохо совместимы: они должны сочетаться, как хлеб с маслом, но чаще этот дуэт напоминает молоко с огурцами. Геймеры настолько часто были разочарованы продуктом, им дарили разработчики после лет ожидания и бесполезных надежд, что просто потеряли веру в создание качественной игры по фильму. X-Men Origins: Wolverine, сделанный по мотивам новой киноленты о Росомаху, популярного персонажа "Людей-Икс", до выхода казался лишь одним из этих безнадежно провальных продуктов геймдева. Как иногда приятно ошибаться ... Как закалялась сталь Когда игра выходит в свет до появления фильма, первый вопрос, которым задаются игроки - будет все понятно, не разрушатся ключевые моменты? Ответ - это не важно: сюжет есть, и это все, что имеет значение. Он достаточно логичный и стильно подан, чтобы заинтересовать фанатов X-Men, но при этом совсем не навязчивый, и по желанию его можно забыть уже на первом уровне и не обращать на него внимание вплоть до титров. Пересечение с фильмом и, в частности, его персонажами, происходит здесь и там, но в целом игра использует свой подход к истории, изменяя и добавляя много событий. Самое интересное, что в целом фабула Wolverine более комплексная и охватывает существенно больший период времени, чем само кинолента.
Обними меня, брат! Уровни чередуются между прошлым, когда Росомаха проснулся в экспериментальной лаборатории, и ... еще древним прошлым, когда он принимал участие в военной операции в Африке и еще не имел адамантиевого скелета. Каждый со времен имеет своеобразный ландшафт, окружение, ловушки, группы врагов и задачи. Основные события игры охватывают различные лаборатории с экспериментальными мутантами, военные базы с солдатами и футуристические заводы с работами, которые отсутствуют в фильме, но заимствованные из комиксов. Южный континент, в свою очередь, представляется в виде воспоминаний, время от времени посещают главного героя. И, честно говоря, если вы собираетесь взять отпуск, чтобы побывать в Африке, X-Men Origins отобьет у вас всякую охоту туда ехать. Не столько потому, что там акулы, гориллы и большие злые крокодилы, сколько из живых четвероруких статуй, самовоспламеняющихся мутантов с мачете и пятиметровых каменных големов, которые очень хотят сделать из нас росомаховий фреш. Эти постоянные дежурства могут немного сбить с толку и заставить игрока потерять сюжетную линию, но спасают локации от однообразия и не дают определенным соперникам быстро надоесть. Надоидять они рано или поздно в любом случае, но, к счастью, со временем мы встречаем все больше видов врагов и не меньше способов конфисковать у них жизнь. Именно на этом аспекте построен почти весь успех игры. Очередь к мясокомбинату Wolverine - с головы до ног линейный аркадный экшен, использующий устаревшую формулу: "зайти в комнату, вежливо со всеми поздороваться, убить всех, извиниться, проститься, перейти в другую комнату, повторить". Но она удивительно работает! В первую очередь, благодаря идеальному сочетанию боевой системы с правильным визуальным сопровождением. Нас никогда не огорчало то, что в фильмах Росомаха протыкал недруга своими лезвиями, а на тех не оставалось даже капли крови? Забудьте. Игра настолько жестокая, кровавая и мясная, что по сравнению с ней Prince of Persia: Warrior Within - симулятор сбор цветов на зеленом поле. Враги после контакта с Росомахой с криками боли и ужаса в прямом смысле разрываются на куски, летящие в разные стороны, мимоходом окрашивая все вокруг, включая экран, в красный цвет. Сама боевая система берет за основу, или, скорее, полностью копирует God of War. Слабые, но быстрые удары, сильные удары, восторг, двойной прыжок, спецприемы - все до боли знакомо. Это далеко не первая попытка сравняться с эпическим экшеном 2005-го года, но без сомнения самая удачная. Диагноз: раздвоение личности Разработчики не остановились на достигнутом и ввели свои, оригинальные идеи в виде жизненно необходимого приема "выпад", невероятно красивых и кинематографических "быстрых убийств" и использование против врагов любых элементов окружения: от простых шипов и электронных щитков до бетоносмесителей и винта вертолета, с которым Росомаха очень близко знакомит голову пилота. Мы не преувеличу, если скажеом, что на руках не хватит пальцев для перечисления всех способов убить одного врага. Некоторое разнообразие достигается элементами платформингу с тонким намеком на Tomb Raider и не очень комплексными пазлами, обычно заставляют игрока проштовхаты трехтонный плиту из точки "А" в точку "Б", по пути отмахиваясь от назойливой группы врагов из пятидесяти человек. Также игра может похвастаться легкими ролевыми элементами. За каждое убийство Росомаха получает опыт, гнев для использования спецприемы, а также повышает умение борьбы с тем или иным видом соперника. С последующим приобретенным уровнем игрок изучает новые атаки и получает две единицы навыка, которые можно потратить на улучшение приемов, здоровье, гнева или усиление лезвий. Внимательные игроки, проверяют каждый уголок, будут награждены мутаторы, дающие постоянный бонус к способностей протагониста, когда те режима. На лицо ужасные, добрые внутри Wolverine сделана на движке Unreal 3 и, хотя в ней далеко не полностью раскрыт его потенциал, всегда радует глаз. Стоит отметить прекрасную анимацию и довольно разумное поведение камеры в скриптованих сценах. Некоторые игровые события настолько захватывают, что очень легко прийти к выводу, что игра лучше фильм. И оригинальный визуальный эффект - регенерация Росомахи. В битве его могут уничтожить так, что будет видно его кости и внутренние органы. Стоит немного отдохнуть - и все это начнет медленно зарастать, оставляя на теле следы крови и шрамы, а на одежде - царапины или оторванные куски. Конечно, в игре есть к чему придраться. Чрезмерно легкая, немного однообразная, местами глючная ... Но все это - мелочи. X-Men Origins: Wolverine дает игроку все, что может сделать его счастливым, и удовлетворяет всем сразу: фанатов фильма, фанатов комикса и фанатов очень и ОЧЕНЬ жестоких игр. |
| Игры |
|---|
![]() |
| Самое читаемое |
|---|
| Интересно |
|---|
| Игра Sega’s Space Channel 5 имеет за собой судебное разбирательство из-за того, что главная героиня игры похожа на какую-то леди. Леди, естественно, проиграла |
| Кто на сайте |
|---|
|
Сейчас на сайте находятся: 7 гостей |
