20.05.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Реклама
Terminator Salvation

Человечество любит придумывать себе различные оригинальные (и не очень) виды массовой гибели, а затем большой дружной компанией бояться их и пытаться найти способ спастись. Захват планеты работами с сознательным интеллектом - далеко не свежая концепция, но трилогия "Терминаторов" сделала ее почти эпической. Но жадный Голливуд решил, что серию можно еще подоить новой частью, которая, по традиции, сопровождается игрой. Еще со времен восьмибитных приставок игровая интерпретация имела свои взлеты и падения в мире геймдева, поэтому успех нового Salvation был покрыт туманом сомнения до самого релиза. Лучше бы этот туман так и не розвиднився.

Они были киииборгы!

Появление логотипа GRIN после запуска игры внушает ложную надежду, поскольку предыдущее творение этих разработчиков, Wanted: Weapons of Fate, приятно удивило игроков. «Терминатор» тоже удивляет уже с первого уровня, но ни в коем случае не приятно.

Сюжет игры не повторяет происходящее в фильме - он переносит вас на два года назад без каких-либо веских причин, и не несет никаких неожиданных поворотов или важных событий. Мы просто убиваем машины от третьего лица руками (а точнее, стволами) Джона Коннора, который не похож ни на одного из актеров, игравших персонажа в фильмах и сериале: Кристиан Бэйл открыто отказался озвучивать героя игры и не дал разрешения использовать его учет, и не зря. Итак, фабула изо всех сил пытается навязать игроку причину идти дальше, прерывая прохождения каждые десять минут низкокачественными и ненужными видеовставками, которые только раздражают своей частоте и скоротечностью, разрушая и без того сырой линейный геймплей.

Металл или ржавчина?

Salvation использует тот же двигатель, что и Wanted, но выглядит вдвое хуже, особенно выражается в анимации героев. Надо отдать должное локациям: разрушенный город радует глаз, но это лишь ложка меда в бочке чего гораздо худшего.

Позаимствована и система укрытия: Коннор может скрываться почти за любым объектом и быстро перебегать к другому по вашему приказанию. Оттуда он ведет либо прицельный огонь по машинам, или курит вслепую, и так уровень за уровнем. Арсенал из пяти видов оружия и двух гранат не вызывает жалоб, а с врагами все гораздо хуже. Если не учитывать машины встречаются один-два раза за всю игру, вы будете постоянно бороться лишь с тремя типами соперников. Аэростаты - маленькие летучие паразиты, почти не наносят вреда и легко убиваются, Крабовидная Т-70, которых можно убить только в спину, и терминаторы Т-600. Последние и наполовину не такие угрожающие, какими должны быть: две гранаты или очередь из пулемета в торс превращает неистребимый механизм в кучу металлолома.

Джон никогда не бегает сам - его всегда сопровождает напарница Блэр Уильямс, которая, к счастью, не умирает, хотя постоянно уверенно лезет под пули. Если это - высокий уровень искусственного интеллекта, мы можем разработать, то нам точно не грозит война с машинами. Присутствует кооператив для двух игроков, который якобы спасает ситуацию, но он поддерживает только сплит-скрин, что делает его использование на ПК абсурдным.

Последним гвоздем в гроб является продолжительность игры. Через три-четыре часа после начала мы уже будем наблюдать титры с вопросом "и это все?" в глазах. Самым смешным является то, что создавать игру начали еще до фильма, а следовательно это не слепленный за месяц трэш. Продюсер проекта объяснил это следующей фразой: "Как по мне, лучше сделать меньше, но качественно, чем больше, но посредственно". Хотели лучше, получилось как всегда.

Досадно то, что у продукта был потенциал, а у разработчиков было время, но не использовано было ни то, ни другое. Salvation в переводе с английского означает "спасение". Так вот, спасайте себя от таких игр