20.05.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Реклама
Velvet Assassin

 

«Меня зовут Виолетта Саммер. Я агент британской разведки, лежу в неизвестном госпитале где во Франции, тяжело ранена и погружена в собственные воспоминания. Если бы я только знала, что мои мысли лягут в основу такой компьютерной игры, то лучше бы согласилась быть застреленной ... »

Прятки для бедных

Мы никак не можем понять, для чего это творение вообще увидело свет. Поклонники stealth умрут от смеха, увидев его примитивность. Начинающие решат, что все проекты в этом жанре столь же скучны и будут обходить их стороной. Попытки показать ужасы Второй Мировой войны через пару повешенных тел и разговоры нацистов о гестаповские пытки фразами школьного учителя могут поразить разве что третьеклассника, но он ни за что не сядет за игру со столь низкокачественной картинкой.

От игрока в Velvet Assassin требуется немного - двигаться, прятаться и метко стрелять. Последнее является важным даже не через ограниченное количество патронов (ведь не в шутер забавляемся), а в связи с достаточной уязвимостью героини. Попадание куда, кроме вражьей головы, как правило, завершается летальным исходом. Не для противника.

Все остальное Виолетта выполняет сама, повинуясь нажатию кнопок мыши после всплытия соответствующих подсказок. «Залезть», «перепрыгнуть», «подсмотреть», «спрятаться в шкафу», даже «убить», если удалось подкрасться к врагу незаметно. Нечто подобное мы видели в замечательной Prisoner of War, но тогда это было уместным, интересным и даже там у нас был больший простор для маневров.

Не то наш сегодняшний пациент. Игра полностью линейна, нет никаких обходных путей. В 95% случаев приходится думать, как эффективнее убить, а не как избежать конфронтации. Если бы героиня могла похвастаться мощным арсеналом интересных приемов, это бы еще куда ни шло. Но ее даже не научили прижиматься к стенам и выглядывать из-за угла. Спрятаться - подождать - выстрелить / мятежи. Повторить 300 раз. При такой бедности редкая возможность поджечь бензиновую пятно под нацистскими ногами или пустить электрический ток в лужу воды выглядит, как высшая степень веселья.

Оружием, кстати, можно пользоваться только той, которую нам выдали перед началом миссии или которую мы нашли в специальных шкафчиках. Что мешает поднять автомат с свергнутого солдата, известно, пожалуй, только разработчикам. Правда, их тоже можно понять: врагов на уровнях настолько мало, что дай нам на начале миссии дробовик, который косит всех с одного выстрела, игра превратилась бы на двухчасовой тир.

Искусственный интеллект облегчает и без того несложный игровой процесс. Главный принцип, как и всегда, - прятаться в тени и не шуметь. Вокруг героини появляется фиолетовая аура, которая показывает, что мы спрятались, и нас не увидят даже в полуметре. Но в случае, если нам не удалось быть осторожными, всегда можно уйти ... в соседнюю комнату. Солдаты не умеют переходить из одного помещения в другое. Нужно только пересидеть несколько минут, пока все угомонится, и можно идти дальше. Чтобы не поднимать лишний шум, надо, конечно, передвигаться на присядку, стараться не наступать на битое стекло, хоронить тела и не стрелять без повода.

Морфий - райское наслаждение

Укрываться и бродить придется по таким местам, что отдохнуть глазам буквально негде. Темные подвалы, склады, коллекторы, бочки и лабиринты из ящиков, любезно созданные немцами, чтобы разведчикам было легче прятаться - вот и весь джентльменский набор декораций, который будет сопровождать нас до самого конца. Изредка нас выпускают прогуляться под открытым небом, показывая улице опять же в полной темноте или в коричневых тонах. Все это выглядит как неудачная попытка замаскировать недостатки древнего графического движка, который к тому же почему в большинстве сцен выдает менее 30 кадров в секунду.

Едва ли не единственным эстетически приятным эффектом является использование морфия. К сожалению, длится он всего несколько секунд. Наша красавица переодевается в неглиже, время вокруг него останавливается и мы можем безнаказанно лишить жизни одного из супостатов, оставшись незамеченными. Те, у кого хватит терпения дойти до последних миссий, смогут полюбоваться Виолеттой в пеньюаре немного дольше.

Вы будете смеяться, но есть здесь даже рпг-элементы. Собирая разбросанные по уровням так называемые коллекционные предметы и выполняя секретные цели, мы зарабатываем, натурально, очки опыта. За каждую тысячу баллов появляется возможность увеличить любой из трех доступных параметров на единицу. Если честно, кроме роста количества шприцев с морфием, которые можно носить одновременно, других изменений от «прокачки» мы не увидели.

Вся история рассказывается нам от лица самой Виолетты, в качестве ее воспоминаний. Она комментирует видит, иногда дает нам подсказку что делать дальше. Однако ни атмосферности, ни саспенса здесь нет и в помине. Слишком все скучно, наигранно, предсказуемо и ненатурально. Упаси Всевышний, чтобы дети, поиграв в это произведение, решили, что война была именно такой.

Прототип игровой мес Саммер, настоящий агент разведки Виолетта Сабо, погиб в 1945 году и стала героем Франции посмертно. Ее расстреляли в немецких казематах в Кенигсберге. Пора бы выдумать достойное наказание и для современных разработчиков электронных развлечений, которые создают подобные изделия, якобы основуючы их на реальных событиях и издеваясь таким образом с самого страшного периода в истории человечества.