23.02.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Reklama
The Chronicles of Riddick

"Тьма для меня ... это место, где я сею".

Риддик

В хладнокровного фьюрианця все по-прежнему: не нашел покоя Риддик, успешно скостившы себе пожизненный срок в "Гаване мясника". Новое приключение уже вроде называется "assault" (захват), а цели одинаково прежние - выбраться, выбраться, выбраться! Сюжета как такового нет, потому что развиваться ему просто негде - пространство сильно ограничено, а герой все так же эгоистичен и незатейлив. Огромное космическое судно "Темная Афина" захватывает сосуд Риддика, чем обрекает весь свой экипаж на скорейшую гибель в поединке с воплощением безмолвной темноты - вот вам и вся запала. Другое призван вытянуть игровой процесс, но.

Приколкой

Ни для кого не секрет, что Escape from Butcher Bay - один из решающих аргументов против утверждения "все игры по фильмам беспросветно нищие". Вероятно, не в силах забыть восторг рецензентов и потребителей, разработчики просто не рискнули что-то новое привнести или старое поменять, опасаясь падения с и баланса. В результате мы имеем буквально ту же игру с убегая стелс-геймплеем, но без тюрьмы и выразительной мотивации - извечный вопрос "заняться, что ли, больше нечем?" тут как никогда актуален. Первое же, что делает Риддик, оказавшись на чужом борту - виртуозно крадет из капитанской председателя приколкой, чтобы - шутки прочь - всех ней мятежи. Все дальнейшее вторичное и отнюдь не так вкусно, как пять лет назад.

С атмосферой этот раз как-то не сложилось. С ней вообще только жидкая фантастика дружит, да и та силами узнаваемых черт - человеческих. Незавидные судьбы, страдания - они всегда трогают, а безликие коридоры и вентиляции полупустого космического корабля пролетают мимо, не вызывая вообще никаких эмоций. Да и забыли дизайнеры, при очевидной их усердия, что этот все-таки средство передвижения, а не казармы. Безысходность должна бы нахлынуть и оправдать очередное стремление куда выбраться тем, что герой среди наемников в глубоком космосе, но нет - об этом забываешь моментально. Дай бог пара окошек за всю игру напомнят, но отделка в помещениях совсем приземленное: минимум коммуникаций и средств управления, сплошные ящики так голые стены.

В поединке с экипажем, андроидами и ощущением бессмысленности происходящего, мы и проводим весь начальный этап Assault on Dark Athena до внезапного ролевого припадка. В тюремном отсеке на нас обрушивают ли не половину диалогов, предусмотренных сценарием, и двадцать минут беготни от пленника к пленнику. Все это - как пауза на выпуск региональных новостей в разгар фильма "Адреналин". Не говоря уже о том, что палуба с заключенными не только не охраняется, но и явно не наблюдается с поста охраны. Однако с появлением хоть как-то выраженных персонажей начинает вырисовываться и мотивация, Риддику подбрасывают пару "квестов", и мы отправляемся выдирать зуб на просьбу одного и собирать детали для ключа по просьбе другого заключенного. Некоторое время придется метаться по разным отсекам, неоднократно возвращаясь к тюремному блока с новой порцией инструкций - в течение этого периода все действительно напоминает нехитрую RPG. И только потом, уже после открытия клеток и получения "ключа от всех дверей", начинаются настоящие, долгожданные "Хроники Риддика".

Неистовство

В определенный момент на уши поднимается весь корабль: потери катастрофические, а трофейный фьюрианець жив и здоров. На охоту бросаются все доступные силы, включая патрульных андроидов и пехоту в тяжелом киберброни, но против кошачьих глаз и приколкой Риддика приема нет ни у кого. Скрытности стало заметно меньше, равно как и разному роду уютных местечек. Открытые столкновения, стрельба, февраль мордобой - бывшей тонкости и ловкости минимум, даже если очень захотеть. Тела таскать практически не приходится, разве что андроидов волочить за собой иногда полезно, если ничего скорострельного под рукой нет - пришиты к ним пушки в бою спасают. В остальном же рвемся вперед напролом, не отвлекаясь на выбор оптимального маршрута пересечения комнаты. Приколкой очень скоро возвращается владелице в глотку, а мы оставляем "Темную Афину", но титры не спешат появляться. Рухнув на океанском берегу, Риддик, как он сам же и отмечает, выбравшись из одного ада, попадает в другое. Оглянувшись на оригинал, можно с долей самоиронии отметить, что уже во второй раз.

Наземная часть Assault on Dark Athena радует очень приятным дизайном локаций и драйвом, а также кучкой новых старых соперников, во главе которого колоссальный Альфа-андроидом с гранатами массового поражения. Не менее опасны, хотя и калибром куда меньше, механические паучки с больно стрекательными пулеметами. Единственный-актуальный способ обороны - хитрый гранатомет SCAR с дистанционным управлением зарядами вкупе с ловкостью. Покинув замкнутые помещения "Темной Афины", мы оказываемся на открытом для маневра пространстве, и геймплей превращается, оставив за все намеки на скрытность и мрак. Порой даже приходится брать под контроль андроидов, включая почти несокрушимого Альфу - подобные эпизоды удались на славу. В целом же Assault on Dark Athena скоротечна и сумбурная, а резкие перепады в динамике не пошли на пользу увлекательности - от игры быстро устаешь. В том числе и потому, что разработчики подняли из могилы древний прием искусственного растягивания игрового времени - участки, пройти к которым с первого, со второго и даже с третьего раза невозможно. Лишь десять раз погибнув и наизусть заучили все траектории врагов и расположения объектов, вы более-менее успешно пересечете комнату. Одно лишь радует - если контрольная точка, к которой вас будет из раза в раз отвергать, сохранила статус с низким показателем здоровья, то через каждые 12-15 смертей вам при загрузке по кусочку жизненной силы добавлять из жалости.

Мультиплеерный довесок зато удался: сюжет тут ни к чему, а баланс и драйв на высшем уровне. Общая стабильность, разве что, еще нуждается в доработке. Особого внимания достоин режим "Черная Дыра", где Риддик один против всех. Наемники с оружием и фонариками выслеживают "рукопашного" фьюрианця во тьме бункеров и складских помещений, а он истребляет их поодиночке, подкрадываясь сзади и ловко орудуя ножами в ближнем бою. Поскольку слаженно работать в команде в наемников выходит редко, партии за Риддика играть очень весело. Чтобы стать им, нужно просто один раз убить того, кто в заветной коже на данный момент. Режим этот далеко не единственный, но большинство игроков знает предпочтение именно ему. Хотя, в дальнейшем разнообразии будет побольше - сейчас на серверах еще совсем мало посетителей.

Черная душа - потемки

Новая графика, бывшая суть - не исключено, что ремейк оригинальной Escape from Butcher Bay воспользуется куда большей популярностью, чем новая глава из жизни Риддика. Фанатам Вина Дизеля и всех его одинаковых-лысых воплощений настоятельно рекомендуется в первую очередь.