| The Godfather 2 |
|
"Настоящая сила не может быть дана, она может быть взята ... " Что у вас ассоциируется с кинотрилогией "Крестный отец"? Знаменитый музыкальный мотивчик (Love Theme) от композитора Нино Рота? Раздутые щеки и суровый взгляд Марлона Брандо? А, быть может, у вас до сих пор бегают мурашки по коже от созерцания окровавленной лошадиной головы в постели нерадивого продюсера? Пусть уж будет что-либо из перечисленного выше, чем воспоминания о печально известном The Godfather по номеру "один" в исполнении Electronic Arts, которая была, чего греха таить, во всех смыслах провальной. Разработчикам не помог даже оригинальный голос Марлона Брандо (актер до начала озвучивания диалогов, к сожалению, умер). Однако, игроадаптация продалась вполне приличным тиражом, и принятие решения о создании сиквела было лишь вопросом времени. Как видите, оно благополучно наступило. Если вы в данный момент настроены прочитать здесь лишь несколько десятков возмущенных воплей, дескать, "снова безжалостные варвары из EA надругались над копполовски колоссом, доколе будет продолжаться этот беспредел и куда смотрит Аль Пачино ...", то можете смело успокоиться. "Крестный отец 2" по качеству исполнения, конечно, не сможет потягаться с соответствующей кинолентой, но зато как отдельное культурное явление он вполне содержательное. И даже интересно. К тому же, если вы не страдаете классическим неизлечимым синдромом "ненавижу игры с открытым миром а-ля GTA", то знакомство с новинкой от Electronic Arts сможет вызвать у вас кратковременный приступ удовольствия. Сохраняйте спокойствие, друзья, мы еще только начинаем. Добро пожаловать в семью! Итак ... Все оказалось гораздо лучше, чем ожидалось. The Godfather 2 избежала незавидной участи своей предшественницы. Причин этому превеликое множество. Начнем с того, что сиквел получился в разы серьезнее. На эту приятную обстоятельство сами разработчики намекали нам не раз - они не соврали. С самого начала игры разрешено пользоваться стратегической картой, здесь недвусмысленно называется "обзором дона". Все очень просто: в любой момент камеру можно поднять высоко вверх, наблюдать за результатами своей деятельности и принять тысячу и одно мелкое решение. Например, из кого придется выбивать всю глупость следующий раз, что бы такое подарить дону конкурирующей семьи - яркий фейерверк от взрыва его оружейного завода или красочную потасовку с охранниками и танцовщицами в любимом стрип-баре? События сиквела начинаются со знакомой по второму "Крестном отце" сцены на Кубе, где в присутствии глав мафиозных семей робкие официанты разрезают пирог - Хайман Рот, один из самых влиятельных донов, отмечает свой День Рождения. Буквально через несколько мгновений выясняется, что нынешний правитель Кубы не в состоянии выполнять свои обязанности и подает в отставку - в Гаване давно орудуют повстанцы. Чаепитие неожиданно сменяется побегом с острова Свободы. На этом сходство с сюжетом заканчивается - разработчики намеренно разносят истории кинофильма и игры по разным углам. Нам пока еще отводится роль приближенного к дону семьи Корлеоне - Майкла. "Ничего личного - просто бизнес!" Альтер эго - молодой мальчик Доминика, новоизбранный дон семьи Корлеоне. Почему уже дон? А потому что Майкл после трагических событий на Кубе временно "ляг на дно", передав все необходимые марионеточные ниточки в руки протеже, подающий надежды. Чтобы утвердиться как дону, Доминика должна сделать очень многое: захватить власть в трех городах - Гаване, Нью-Йорке и Филадельфии, установив монополию на все виды легального и не очень бизнеса. С лидерами противоборствующих семей церемониться особо не придется: планомерно захватывая предприятия конкурентов, мы лишаем их власти и способности повлиять на текущий ход событий в городе. Для нас установление очередной монополии на производство - это получение неоценимого бонуса для всей семьи. Все зависит от вида деятельности предприятия. Так, например, захватив в свои руки автомобильный завод, мы получаем в распоряжение бронированные образцы техники, а ведение наркобизнеса ощутимо поправит финансовое состояние клана. Для ведения серьезной борьбы жизненно необходимо наличие в команде способных бойцов. Немаловажная роль отведена их специальностям. "Медвежатник" проще открыть абсолютно любой замок, "громиле" следует поручать нелегкие дела по выносу из петель дверей, а без приличного медика вообще не рекомендуется выходить на задание. Всего - восемь специальностей. Общая схема захвата здания выглядит следующим образом: вы вламуетеся на территорию, устраняете вездесущих охранников, находите владельца предприятия и доказываете ему всю серьезность своих намерений. Процесс давления на клиента проходит всегда практически одинаково - хватаем за шкирку бедолагу и сыплем в его сторону угрозами различной степени жестокости. При возникновении недопонимания со стороны владельца спасают несколько действенных приемов: порча личного имущества, угроза оружием, ну или классический пинок под зад, сопровождаемая фразой на манер "Не будешь сотрудничать - пуля в лоб, а детей с женой - на кол". Как правило, один из указанных способов всегда помогает, но лучше их комбинировать - так процесс "приватизации" проходит на порядок быстрее. Здесь главное - не переборщить, потому что доведенный до отчаяния человек может начать защищаться. Конечно, не стоит забывать о том, что лидеры противоборствующих семей ни за что не захотят отдавать лакомые кусочки большого пирога, имя которому - бизнес, без боя. Тут все зависит от вашей личной сноровки и предусмотрительности. Во-первых, нельзя экономить на охране подконтрольных предприятий - риск потери имущества в таком случае снижается в разы. Во-вторых, даже если на ваше заведение напали головорезы из конкурирующего клана, то никто не запрещает отправить на защиту имущества своих приближенных - вмиг разберутся. Личное участие героя только приветствуется, но оно не обязательно. Предложение, от которого нельзя отказаться И тут мы наконец-то подошли к рассмотрению главного нововведения в "Крестном отце" - карте дона. Без нее приключение потеряло бы солидную часть своего очарования. Изучать город с точки зрения распределения на сектора "мои" и "пока еще не мои" владения - удовольствие, достойное любого человека, мечтавших хоть на минутку почувствовать себя в шкуре настоящего главы семейства Корлеоне. Есть и "расширенная версия" Учитывая дона. В ней вы сможете найти подробную информацию о членах своей банды, положении в городе и много чего еще. Благодаря обзора (или карте - как угодно) дона The Godfather 2 больше не воспринимается как бездушное эксплуатации лицензии знаменитой киноэпопеи, как это было в случае с первым "Крестным отцом". Но глубины проекта одинаково отчаянно не хватает. И дело здесь не столько в разнообразии - с этим-то как раз проблем стало поменьше. Нам приходится контролировать захват новых предприятий, обеспечивать защиту подконтрольных владений, подкупать продажных полицейских и чиновников, участвовать в лихих погонях, строить козни конкурирующим кланам, выполнять поручения удивленных прохожих, прессинговать слабых, ну и, конечно же, убивать, убивать и еще раз убивать - в общем, заниматься всем тем, что приведет нас к вершине карьеры дона. Основная проблема кроется в режиссуре, в постановке роликов, в подаче сюжета. Кстати, последний вышли архибанальнимы и предсказуемым - поклонники творчества Марио Пьюзо только поморщать нос от недовольства и будут искать утешения в просмотре здешних кат-сцен. Наивные люди - они даже не догадываются, какую начинку положила ЕА в свое новое блюдо. Местные диалоги в подметки не годятся коллегам из фильма. Персонажи, включая того же Майкла Карлеоне, вышли довольно плоскими и неинтересными. Текст - пресным и скучным до неприличия, а постановка совсем не радует глаз. Особенно печальными в данном ракурсе выглядят взятие очередного побочного задания у случайного прохожего. - Тебе нужна помощь? - Конечно! Убей мою тещу / жену / любовницу или разгромы ее дом / кафе / бар! Так выглядит схема диалога при взятии подавляющего большинства дополнительных заданий. В целом, проект получился интересным. Масштабы впечатляют, система перестрелок, явно позаимствована у Gears of War, вышла довольно увлекательной, а разнообразие не на шутку удивляет. Графика в игре симпатичная, но не более. К качеству моделей персонажей у нас претензий особых нет. Разве что через некоторое время начинает раздражать недостаточно большое количество скинов, используемых для второстепенных персонажей, - пообщаться через несколько минут на улице с парочкой абсолютно одинаковых девушек - это, конечно, ужас. Заезды на авто скучны. Модель повреждений вышла неубедительной, физика - дерганой, разве что перестрелки на полной скорости хоть как-то спасают ситуацию. Саундтрек представлен преимущественно композициями талантливого Нино Рота, прошедших через небольшое, скажем так, творческое переосмысление. Но мелодии из кинофильма узнаваемы на сто процентов, и на том спасибо. Искусственный интеллект получился чрезвычайно неубедительным Что мы имеем в итоге? Весьма противоречивую игру по кинолицензии. Не без своего очарования, но и с кучей недостатков. Это, конечно, лучше, чем The Godfather, но к первоисточнику еще очень далеко. Так и хочется спросить у разработчиков: "Может, хватит уже издеваться над Копполы, а? Плюсы: неплохая графика; знакомый саундтрек; разнообразие игрового процесса, наличие удобной карты дона. Минусы: неубедительный искусственный интеллект, физика и управляемость автомобилей; посредственный сюжет; скучные диалоги; имела сходство со знаменитым первоисточником. |
| Игры |
|---|
![]() |
| Самое читаемое |
|---|
| Интересно |
|---|
| Игра для PS2 и Xbox носившая название The Guy Game (дословно: игра для мальчиков) была запрещена для продажи, когда выяснилось, что одна из моделей была несовершеннолетней |
| Кто на сайте |
|---|
|
Сейчас на сайте находятся: 29 гостей |
