|
Отечественный игропром уже несколько лет как вышел из детского возраста, снял пеленки и даже научился сам ходить на горшок. До состояния зрелости ему еще как до Китая нестандартным способом передвижения, однако уже на данном этапе взросления он с удовольствием показывает свои маленькие зубки и трясет кулачком со словами «вы меня еще запомните!
С каждым годом наши разработчики выпускают все больше конкурентоспособных на мировом рынке продуктов, оригинальные замыслы появляются все чаще. а бюджет так же не хватает для грамотного воплощения всех идей в реальность.
Старая песня о главном
Киев 2096. Ужасная аномалия неизвестного происхождения, которая почти сотню лет назад возникла на территории столицы Украины, уничтожила весь город и продолжает увеличиваться в размерах. Кроме того, невесть откуда появился вирус и орды монстров, что заставило власти оградить зону заражения от внешнего мира непроходимым барьером вместе со всеми, кто остался внутри.
|
|
Читать полностью
|
|
|
Довольно давно, в игровой индустии появилась такая игра как Grand Theft Auto. А произошло это именно 11 лет назад. Так давно, думаете вы, так это было настолько давно, что бы эта игра не сделала такой прорыв в игровой индустрии того времени, ее наверняка уже давно бы забыли. Новые части были лучше, совершеннее, веселее! В 2003 году GTA была перенесена в 3D пространство, а впоследствии мир увидел еще 2 аддоны.
Но вот настал апрель 2008 и на полке игровых магазинов упала GTA IV и игра с появилась на Xbox 360, и сразу была невеста шедевром. Владельцы ПК были в ожидании релиза игры и на своей платформе. Но разработчики Rockstar North даже и намека не давали что игра выйдет на персональных платформах и это их очень возмутило. Но со временем все стало на свои места и под Новый год игра были выпущена и на компьютерах! За 24 часа было продано более полумиллиона копий. Цифры сами говорят за себя.
|
|
Читать полностью
|
|
Мгновенную ассоциацию лишь с двумя игровыми сериалами - Gothic и The Elder Scrolls. Два эталоны, с которыми суждено быть сопоставима любом проекта, претендующего на лавры их идейного наследника, или, чего доброго, «убийцы».
Едва запустив игру, просмотрев вступительный ... нет, роликом мы назвать это не можем. Пара неподвижных чурбан в полумраке сонными голосами разговаривают о чем-то отношении - о, Нептун, неужели опять? - Спасение мира и героя, который эту, безусловно, важнейшую миссию должен выполнить. После такого задушевного диалога игра появляется во всей своей сомнительной красе и поступает понимание того, чем надышались разработчики. Перед нами "Готика", только какая некрасивая, неуклюжая, унылая ... и вообще совсем не качественная.
Высоко стою, далеко гляджу
Мировые Саркуса очень не повезло. И дело не в местных проблемах, с которыми нам придется разбираться. Они ничто по сравнению с тем, как поиздевались из этого мира сами создатели - сценаристы, дизайнеры, программисты. Здесь настолько грустно и скучно, что невольно задумываешься: «Пока я в очередной раз буду спасать планету от зла, кто спасет меня от скуки?"
|
|
Читать полностью
|
|
Уже давно не секрет, что кино-и игровая индустрии очень плохо совместимы: они должны сочетаться, как хлеб с маслом, но чаще этот дуэт напоминает молоко с огурцами. Геймеры настолько часто были разочарованы продуктом, им дарили разработчики после лет ожидания и бесполезных надежд, что просто потеряли веру в создание качественной игры по фильму.
X-Men Origins: Wolverine, сделанный по мотивам новой киноленты о Росомаху, популярного персонажа "Людей-Икс", до выхода казался лишь одним из этих безнадежно провальных продуктов геймдева. Как иногда приятно ошибаться ...
Как закалялась сталь
Когда игра выходит в свет до появления фильма, первый вопрос, которым задаются игроки - будет все понятно, не разрушатся ключевые моменты? Ответ - это не важно: сюжет есть, и это все, что имеет значение. Он достаточно логичный и стильно подан, чтобы заинтересовать фанатов X-Men, но при этом совсем не навязчивый, и по желанию его можно забыть уже на первом уровне и не обращать на него внимание вплоть до титров.
|
|
Читать полностью
|
|
Человечество любит придумывать себе различные оригинальные (и не очень) виды массовой гибели, а затем большой дружной компанией бояться их и пытаться найти способ спастись. Захват планеты работами с сознательным интеллектом - далеко не свежая концепция, но трилогия "Терминаторов" сделала ее почти эпической. Но жадный Голливуд решил, что серию можно еще подоить новой частью, которая, по традиции, сопровождается игрой. Еще со времен восьмибитных приставок игровая интерпретация имела свои взлеты и падения в мире геймдева, поэтому успех нового Salvation был покрыт туманом сомнения до самого релиза. Лучше бы этот туман так и не розвиднився.
Они были киииборгы!
Появление логотипа GRIN после запуска игры внушает ложную надежду, поскольку предыдущее творение этих разработчиков, Wanted: Weapons of Fate, приятно удивило игроков. «Терминатор» тоже удивляет уже с первого уровня, но ни в коем случае не приятно.
|
|
Читать полностью
|
|
|
|
|
|
|
Страница 1 из 3 |