| Deus Ex 3 |
|
Анонс продолжения этого, несомненно, гениального сериала вполне закономерно взбудоражило умы всех его поклонников. Два заветных слова с цифрой третий неравнодушные к судьбе грядущего хита (будет иначе?) Уже жадно заглатывают те крупицы информации, которые Eиdos Montreal сочла нужным обнародовать. Мы попытались их проанализировать и решить, есть ли свет в конце тоннеля. Наше плохо киберпанковского будущее Для тех, кто почему упустил возможность самостоятельно испытать шедевры или страдает непродолжительное памятью, попробуем напомнить. Первый Deus вышел в далеком 2000 году. Мрачное будущее, мегакорпорации и злые гении борются за всемирное господство, неизвестный вирус чумы поражает населения планеты, множество тайным организаций, каждая из которых преследует свои, очень неявные цели - во всем этом разобраться было крайне непросто.
Достоинств у первой части было много: чего стоят только оригинальная ролевая система, наличие нескольких вариантов решения любого, даже самого мелкого задачи и три возможных концовки. В сумме это заставляло неоднократно возвращаться к игре, чтобы не только увидеть последствия собственных действий при различной поведении, но и распутать, наконец, очень плотный клубок сюжетных интриг. Продолжение, Invisible War, вышедшего почти через 4 года, было воспринято поклонниками весьма неоднозначно. Не нравится пришлись не кое упрощение в элементах игрового процесса, однако запутанность и неожиданность сюжета, все же, убедили многих в способности нового проекта носить имя `я своего великого предка. Главный виновник данной статьи, Deus Ex 3, должен стать приквелом к оригинальной дилогии. Название все еще считается рабочей и вполне возможно ближе к релизу обзаведется каким-нибудь подзаголовком. Итак, на Земле 2027 от Р.Х. и до событий оригинала еще целая четверть века. Это означает, что Джейси Дентон, который был основным героем первого Deus Ex и сыграл важную, но неоднозначную роль в Invisible War, в приквеле нет даже в зачаточном состоянии. Зато здесь есть атмосфера социальной напряженности планетарного масштаба и глобальные заговоры - два столпа, которые составляют опорно-двигательный аппарат местного вселенной. Нашим протагонистом выступит простой офицер службы безопасности компании Sarif Industries по имени Адам Дженсен. Контора занимается разработками и исследованиями в области биологических модификаций и одного не очень прекрасный день подвергается атаке неизвестных спецназовцев, которые дочиста истребляют весь научный персонал. Расследование этого инцидента, конечно, втянет героя в круговорот тайн и сговоре. Однако, в действительности сюжет нас не очень интересует, поскольку Deus Ex - не история какого-то отдельно взятого супергероя. Наоборот, это история всего мира, на долю которого по существу решает пешка. Поэтому мы попробуем разобраться как все обещанное будет выглядеть, играть и ... ощущаться. Возрождение 2.0 Наступила эпоха трансгуманизма, когда люди поняли, что они не являются вершиной эволюции и есть возможность совершенствовать себя с помощью науки. Так были созданы первые биологические имплантанты, вживляемые в тело и делают человека сильнее, выносливой и придают ей дополнительных способностей. Если атмосфера безнадежности и заговоры - это скелет Deus Ex, то биомодификации - ее нервная и сердечно-сосудистая системы. В оригинальной дилогии мы имели дело с нано-аугментация, которые наделяли их владельца более-умениями и к тому же были почти невидимы снаружи. Но в 2027 имплантанты выглядели и искажали вид их носителя. Отсюда и возник базис для общественного недовольства, также лег в основу сюжета будущей игры. Бедные слои населения чувствуют себя неполноценными, поскольку просто не имеют средств для достижения прогресса, вместо змодификовани считают себя монстрами и злятся, наполовину потеряли человеческий облик. Помните Гюнтера Херманна и Анну Наварре из первой части? Это собственно и были жертвы первых модификаций. Разработчики обещают, что наш протеже в DX 3 будет выглядеть не так ужасно, как вышеупомянутые агенты. О разновидностях аугментаций в ожидаемом проекте пока говорят немного. Известно, что классов имплантантов будет четыре: боевые, технологические, социальные и стелс. Установить все мы, как всегда, не сможем, придется выбирать и в зависимости от именно этого и будет меняться геймплей. Надеемся, что нам оставят возможность на некоторое время брать под контроль роботов, как во второй части. Веселье от этого умения были неисчерпаемыми. Создавая антураж, в котором будут разворачиваться события, разработчики вдохновляются Bioshock. Звучит странно, но сейчас вы все поймете. Дело в том, что авторы хотят придать окружающей среде некоторого символизма, сделав смесь из элементов эпохи Возрождения и киберпанка. Почему именно Возрождения? Во времена Леонардо да Винчи люди начали познавать тайны своего тела. В Deus Ex 3 витает идея своеобразного второго ренессанса, совершенствования себя посредством механизмов. Но за атмосферу можно не переживать - она и в дальнейшем останется мрачной и неприветливой Старый друг лучше новых двух Говоря о проекте, разработчики неустанно подчеркивают, что «все будет как в Deus Ex 1, только с оглядкой на современные тенденции игровой индустрии». А это значит, что, никуда не денется поливариантность прохождения. Игра будет состоять из таких себе мини-Песочница, в каждой из которых есть свои задачи, а вот исполнять их мы сможем так, как душе будет угодно. Обещают, что диалогов станет намного больше, и то, как главный герой их проведет, будет влиять на сюжет (вспоминаем о «социальные» модификации). Более того, во время беседы мы сможем читать выражения лиц и язык жестов наших визави, и в зависимости от этого стараться выбрать правильную диалоговую опцию. Звучит настолько фантастично, что даже боязно в это поверить. Игра так же будет action / rpg, с той лишь разницей, что результаты боя станут более зависимыми от рефлексов игрока, чем от прокачанных навыков. Модные в современных проектах регенерация здоровья и использования укрытий прилагаются. Второе, кстати, является основой для создания стелс-элементов в Deus Ex 3 и должна заменить собой сокрытие в тени, знакомый с первой части. Большинстве сражений так же можно будет избегать. Нас снова ждет путешествие по мировым мегаполисах. Особенно интересным выглядит Шанхай, который располагается на двух этажах. Верхний этаж держится на пилонах и на нем проживают богачи, в то время как в наземной части города царит грязь и мрак. Пока под завесой тайны находится музыка, звучащая на уровнях. Саундтрек оригинала был настолько шикарным, что мы до сих пор с ностальгией держим его в плеере и вспоминаем события, сопровождавшиеся этими безподибнимы звуками. Просмотрев трейлер к игре на нашем сайте, вы услышите то же до боли знакомый мотив. Лишь бы он перенесся в финальной версии проекта. К сожалению, ничего не известно о новых и особенно старых знакомых персонажей - встретится ли кто-нибудь на нашем пути? Ходят слухи о некоем кукловода, который держит на поводке все организации и корпорации мира. У нас есть две версии: это могут быть либо иллюминаты (ведь никто не сомневается, что без них приквел не обойдется), или Боб Пэйдж. Как бы там ни было, правильность этих домыслов покажет уже релиз. Во времена, когда новейшие технологии и желание продать как можно больше копий перевешивают важность создать компьютерную игру «от фанатов и для фанатов», все обещания разработчиков следует делить на 28. Однако же хотим верить, что чудеса существуют. Мы имеем на это право. И пусть этим чудом станет Deus Ex 3. P.S. Вклад в проект Уоррена Спектора, покровителя и духовного отца сериала, к сожалению ограничивается лишь фразой: "Я уверен, игра выйдет отличной". Более того, только один человек, работавшая над оригинальной дилогией, сценарист Шелдон Пакотти, занимается разработкой Deus Ex 3. |
| Игры |
|---|
![]() |
| Самое читаемое |
|---|
| Интересно |
|---|
| Название экшена Oddworld (Xbox) появилось после отказа от вариантов The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee и SligStorm |
| Кто на сайте |
|---|
|
Сейчас на сайте находятся: 29 гостей |

