| Главное меню |
|---|
| Опрос |
|---|
| Reklama | ||
|---|---|---|
|
| Mafia 2 |
|
Приключения итальянцев в Америке На данный момент ни один из известных о грядущем суперприз фактов не настораживает. Нас уже отучили верить в чудеса (читай, в обещания разработчиков), но Mafia сама по себе была и остается чем феноменальным и неповторяющимся. Не смотрите на название 2K Czech напротив графы «разработчик» в шапке статьи - это всего лишь новое имя студии Illusion Softworks. Итак, судьба сиквела в тех же руках. Кто, как не они лучше всех знают, как все сделать правильно? И первым шагом к созданию «игры мечты» стала идеально выбранная концепция. Если за 7 лет никто не смог переплюнуть по качеству оригинальное произведение (обе части Godfather имели на это наибольшие шансы, но вышли бездарной клоунадой), то почему бы снова не применить проверенную формулу успеха? Mafia 2 позиционируется, как переосмысление идей оригинала с пристройкой новейших технологий. Хорошо ли это? Конечно, нет. Это шикарно. Вспомните историю с Fallout 3, которую поносили все, кому не лень, а после выхода называли лучшим проектом года. Разумное сочетание старых наработок с современными требованиями - ключ к разработке конкурентоспособного продукта, который способен угодить максимальному количеству потребителей.
Нас не догонять Итак, новая история по знакомой схеме - Вито Скалетта, бедный эмигрант из Италии, возвращается в Америку после службы в армии в конце Второй мировой войны. Его семья прозябает в нищете, и у парня нет другого выбора, кроме как ступить на скользкий путь криминала, чтобы как прокормить себя и семью. А тут как раз друг детства Джо подвернулся под руку. Он уже стал членом мафиозного клана, и, рассказывая о «золотые горы», предлагает к нему присоединиться. Джо будет нашим напарником в течение игры, но преследует он несколько иные цели: его стремление - слава и острые ощущения. Рассказ переносит нас на 12 лет вперед по сравнению с первой частью игры, в другое место действия и в другой клан. То есть сюжетных связей с оригиналом не будет. Зато будет Empire Bay, расположенный на восточном побережье Америки. Он будет состоять из 20 микрорайонов общей площадью 10 кв. миль, что в 2 раза больше, чем в Lost Heaven. Источником вдохновения при создании города разработчики называют Liberty City Нью-Йорк. Зимний Empire Bay выглядит непревзойденно Но какое это будет город! На смену статическим декорациям с первой Mafia придет действительности живой, дышащий полной грудью мегаполис с невиданной доселе интерактивностью. Разработчики стараются добиться максимальной степени эскапизма, чтобы уже через несколько минут, проведенных за игрой, мы могли полноценно отождествлять себя с главным героем. Во-первых, нас порадуют честной моделью разрушений. Конечно, сравнивать с землей небоскребы никто не даст, ведь не в симулятор Годзиллы играем. Однако, мелкие объекты - чашки, бутылки, столы, люстры, хилые ограждения и т.п. - можно крушить вдребезги. Каждый из этих предметов может быть разбитым на целых 32 части. Более того, никто не мешает использовать, например, отломанную ножку стула в качестве оружия. Во время перестрелок из стен осипатиметься плитка, штукатурка, даже картины, - авторы открыто восхищаются Stranglehold и обещают, что бои в Mafia 2 будут выглядеть не менее эффектно. Во-вторых, будущий суперхит поражает своей сверхчеловеческой вниманием к мелочам. Здесь учтено все, начиная с отпечатков пальцев на боковом зеркале авто и заканчивая разбросанными перед входом в парадную окурками. Помещения будут обставлены и декорированы так, чтобы не вызывать никаких сомнений в их натуралистичности. За каждой уличной витриной люди будут заниматься своими делами, а мы сможем туда заглянуть и вероятно даже пойти вызвать беспорядок. Тактических возможностей станет на порядок больше. Этому способствует обновленный дизайн уровней, который вместо одного заранее заданного пути предлагает несколько вариантов достижения цели. В некоторых миссиях позволят отдавать простые приказы своим коллегам по банде. Даже система укрытий, которую, наверное, скоро начнут использовать и в двухмерных аркадах, в этой игре выглядит больше, чем целесообразной. Любишь кататься - люби и катайся Транспорт в Mafia 2 - отдельная история. Парк автомобилей середины 20 века будет насчитывать более 50 видов. Приятная новость - все они станут доступными сразу, без всякой привязки к сюжетным событиям. Предполагается два способа их взлома и угона. Первый остался с предыдущей части и представляет собой раскрытие дверного замка. Такой метод более надежен, но длиннее, следовательно есть риск привлечь внимание защитников правопорядка во время этого грязного дела. Второй вариант кражи - выбивания стекла - был заимствован в GTA IV, однако, в отличие от последней, доставлять еще больше проблем: копы станут с плохо скрываемой подозрению относиться к машине с отсутствующим боковым стеклом. Пока не совсем понятно как полиция научится отличать украденное таким образом авто от, например, пострадавшего в перестрелке средства передвижения, где окна могут быть разбиты полностью. Блюстители закона подобрели и уже не раздражать нас своими штрафами за мелкие нарушения правил дорожного движения, такие как превышение скорости или проезд на красный свет. К тому же, подвергнуться взысканию и даже ареста теперь могут также другие водители. Чтобы скрыться от полицейской погони, достаточно будет ... переодеться, как это было в GTA: San Andreas. А с ростом авторитета Вито в городе подкупленные копы станут все меньше его беспокоить. Авто будут отличаться не только внешним видом, но и техническими характеристиками, такими, как скорость, маневренность, устойчивость на дороге; физика езды станет более достоверной. В частности, в игре наконец появится снег и мы почувствуем что такое гонять по скользкой дороге. Транспортные средства можно будет мыть, заправлять бензином (опыт показывает, что вряд ли эти две опции будут использоваться часто), перекрашуваты, менять в них номера. Помните о руйнованисть в игре? Машины смогут так же получать честные повреждения - от содранной краски на капоте до полного уничтожения транспорта в пламени. Сделав несколько выстрелов по дверном замке, можно добраться до автомобильных внутренностей - вот вам и третий, наверное, громче способ экспроприации чужой собственности. Добро пожаловать в Семью! Наши западные коллеги, говоря о Mafia, почему-то любят вспоминать термин «sandbox». Немного странный факт, ведь игра никогда не была «песочницей». Наоборот, это ультрасюжетний боевик, в котором каждая из 20 миссий выступала отдельной драматической приключением, что во всех подробностях врезалась в память надолго. Так, город был полностью открытым, но, во-первых, в нем было нечего делать, во-вторых, покататься по нему можно было только во время собственно задач, а тогда было не до бесцельной езды. Только специальные режимы, открывались в процессе прохождения, позволяли на подобное времяпровождение. Следовательно, свобода действий - это не про «Мафию». И есть у нас достаточно обоснованные надежды, что второй части любопытства и драматизма не занимать. Показано на недавней Е3 демо раскрывает одну из самых первых миссий в игре, когда Вито только начинает зарабатывать свой авторитет в мафиозной клане. Задача - ликвидировать некоторого Fat Man'а, владельца винокурни, который отказался платить дону за опеку. Казнить нельзя помиловать Стиль «Мафии» узнается с первых секунд. Вито с двумя напарниками Джо и Генри ждут цель у окна, выходящего на завод, с автоматами наготове. Когда подъезжает кортеж, начинается бойня с охранниками жертвы, но самому «толстяку» удается сбежать и укрыться в своей винокурне. Прориваемось через волны секьюрити и наконец догоняем и убиваем главного врага, однако перед смертью он успел не только взорвать дом, но еще и ранить Генри, которому теперь можно быстрее требуется медицинская помощь. Сквозь огонь и очередные порции бандитов мчимся к выходу, запрыгает в авто и несемся искать врача. А в то время на хвосте уже сидят копы ... Другая миссия, уже с середины игры, сталкивает нас лбами с конкурирующим кланом. Необходимо избавиться непосредственно руководителя этой группировки во время заседания в одном из отелей. План прост - переодеться уборщиками, установить бомбу в конференц-зале, где будет проходить встреча, бежать через крышу, спуститься на подвесной люльке и подорвать снаряд, когда комната заполнится. Думаем, не надо говорить, что замысел покатится к черту и дону удастся избежать гибели от взрыва. В этом вся Mafia. Ничего сверхновыми она не предложит, а нам и не надо. Мы хотим возврата той самой атмосферы и того драматизма, с которыми до сих пор не в состоянии конкурировать ни с существующих игровых проектов. Конечно, будущему хиту не избежать сравнений с GTA IV - здесь и похож сетинг, и некоторые одолженные опции, и крепкая сюжетная составляющая. Но эти два мастодонтськи игровые сериалы, несмотря на некоторые общие черты, всегда были очень своеобразными, и ожидают от них тоже разного. Сбудутся наши мечты и желания, мы узнаем в начале 2010 года.
|
| Игры |
|---|
![]() |
| Самое читаемое |
|---|
| Интересно |
|---|
| Пространство игрового мира в GTA: San Andreas составляет около 25 квадратных километров. Это в пять раз больше, чем Liberty City и вчетверо больше Vice City |
| Кто на сайте |
|---|
|
Сейчас на сайте находятся: 29 гостей |

