21.05.2012
Главное меню
Опрос
Какой жанр игр Вам больше нравиться?
 
Реклама

Сегодня уже никого не удивишь компьютером дома. Они незаметно вошли в нашу повседневную жизнь и постепенно заняли в нем место. Почти для каждого вида человеческой деятельности компьютер является неотъемлемым инструментом, важнейшим источником информации, в частности через Интернет. Также это исключительно популярное источник развлечений - через игры и виртуальное общение.

Однако все чаще ученые бьют тревогу - компьютер может представлять угрозу для человеческого организма, влияя не только на физическое, но и на психологическое состояние человека. Это особенно касается молодых людей, на стадии развития и взросления.

Все публикации о влиянии на человека компьютерных игр содержат две противоположные точки зрения. Одна половина исследователей считает, что компьютерные игры приносят вред, вторая - польза, ведь лучше усваивается новая информация именно во время игр. Но есть еще третья группа людей - которая играет в эти игры. Их мало волнуют мнения по этому поводу, их за уши не оттащить от компьютера.

Можно предположить, что в будущем статистика по разным весовым категориям немного выровняется за счет поколений, выращенных на играх. Сегодняшние школьники и студенты явно не откажутся уделить время своим консолям, для них это не будет в новинку. Нынешнее же старшее поколение зачастую не играет только по незнанию: не понимают, что такое PC игры, не могут освоить и т.д. Для игрой индустрии подобное статистическое выравнивание стало бы весьма полезным как благодаря повышению охвата аудитории, так и за счет появления новых платежеспособных игроки.

Во многих играх игрок сможет пройти все уровни лишь тогда, когда переедет или расстреляет или убьет иным способом несколько десятков тысяч человек. Жертв можно не только давить колесами, забрызгивая кровью их ветровое стекло и расстреливать из сбои, их можно поставить на колени и заставить просить помилования или довести до самоубийства. Вредна такая имитация насилия? Да! Во время таких игр повышается агрессивность игроков. Насилие, изображенное в компьютерных играх, может быть еще опаснее, чем телевизионное, поскольку игрок чувствует себя в роли персонажей, совершают насилие. Телевидение делает детей наблюдателями жестокости, а компьютерные игры - участниками. В новых онлайновых играх время, которое игрок тратит, обдумывая свою роль, становится его личным вкладом, его достижениям, а это поощряет играть дальше. Поэтому для некоторых игры стали настоящим наркотиком, и это одна из причин, почему в них играют месяцами или даже годами.

Все современные компьютерные игры делятся на ролевые (RPG - Role Playing Game) и нерольови. С точки зрения психологии, наибольшую опасность для психики человека составляют именно ролевые игры, ведь они имеют особенность - в ролевую игру игрок «погружается» глубже, чем в нерольову, и полностью посвящает себя виртуальному миру. Психологи установили, что RPG-игры способны вызывать зависимость, которая является подобной наркомании и алкоголизма. Зависимость возникает довольно быстро - уже через полтора года, и протекает в три стадии. Первая стадия называется легким восторгом. Возникает она уже после того, как пользователь поиграл в игру несколько раз и почувствовал особенность виртуального мира: графика, звук, факт имитации реальной жизни или фантастических сюжетов. Стадия захват проявляется тогда, когда игрок чувствует постоянное желание «убежать» от реального мира в виртуальный. И со временем возникает сама зависимость - в «геймера» происходит переоценка моральных ценностей. Если игрок в течение какого времени не получает «порцию удовольствия» от игры, он начинает испытывать дискомфорт, неуверенность в себе, даже возможны приступы депрессии.